Updated to v1.534

- Overworked the hydraulics functions

- the hydraulics minimun and maximum length can now be set in the last step of the hydraulics creation









Fix version 1.455


18.oct fixed a problem with unstable steelbeams that appeared ie. when driving up a ramp


Updated to v1.45

- added handmade contoures to strengthen the 3d effect.
- improved, adjusted the backgrounds.

- added camera lightsource
- decreased levels-triangles ambient
- increased camera fov
- added specular to triangle plates
- changed knotpoints color in testmode
- reactivated distances display from one cursor position to the next in editormode.

- the truck isn´t exploding that easy anymore when colliding with ropes or knotpoints.
- a fix to prevent from building the same girder a 2nd time.
- changed start sound.


Update v1.424

22th sept

- the truck isn´t exploding that easy anymore when colliding with ropes or knotpoints.
- a fix to prevent from building the same girder a 2nd time.
- changed start sound.


Updated to v1.419 + added levels



Update to v1.4



- completely remade the Undo function and extended it to 10 undos.




- fixed different bugs around paste, load and edit functions.

- added or changed some english translation.


modified -beginner / level 2





as there have been problems with pushing the box through the tunnel





Update to v1.352 Modules part 2


12. July
- new function to create your own modules from copied structure.
select components by "copy", then "add new module", name it.

- some fixes around pasted components.

- reduced trucks weight.




Update 23th may to version 1.316


Update 26th April to v1.27

- the orientation grids are now more subtle

- autosave of successful construction when a level is solved

- adds the new copy and paste function for street, ropes and beams first
the buttons and tooltips
a selection box
function to rotate the pasted prefabs
managing the connections between pasted with existing prefabs

- the shown distances from the last mouseposition are now shown left of the 3d cursor

- additional textures loaded out of the games texture path now, to be able to be modified. (ie the grids textures)

- profiles can have 15 characters now

- added Undo button to 3d bridges

- 3d Bridges textlogo changed
- 3d Engineers new textlogo

- fixed a loading bug

- fixed coloring bugs on streets and beams.




Update 7.April  3dbridges to v.1218


- the orientation grids are now more subtle.


- the shown distances from the last mouseposition are now shown left of the 3d cursor.

- additional textures loaded out of the games texture path now, to be able to be modified. (ie the grids textures)

- profiles can have 15 characters now.

- added Undo button.

- autosave of successful construction when a level is solved.





Update 27.Mar to v1.199


- Added the Cockpit. To be used instead of the truck as a cameraview mounted on a constructed vehicle ie. See the video
- Extended rockets level, changed to cockpit and indestructible materials.


examples Video



23th march 2015

3d Bridges now released as standalone on Steam !


3d Bridges is the next step of bridge building games.
Construct/ Invent! very unique bridges in a physics based world.
Drive a truck yourself. Combine the building needs with your driving skills.
Change gravity on the fly. Some levels play in zero gravity, lowered gravity, or raise gravity to find weak parts in your constructions or just make your building collapse.
New and more varying leveldesign.


3d Bridges Trailer 2 - Indie DB

3d Bridges is a daugther project of my other game 3d Bridge Engineer (3dbe). What is avaiable on Steam as well (19,99$).
3dbe for now is including 3d Bridges+ additional engineering functionality, enhanced interface, more detail functionality and different concept of what to do.
3dbe´s additional functionality and levels are early access.


16.Mar added extended rockets testlevel


Update 13.Mar to v1.18

added the truck follower cam.

- button to activate the follower cam in testmode next to the older videoscreen
- controllable by keyboard and mouse
- mousoverhelp
- integrated new camera controls into tutorial 1

+ fixed a bug in the startscreen


Update 10.Mar -to v1.168


Revised and updated Tutorials.


- added pictures shown during the tutorials belonging to the text
- shortened and updated texts
- sorted the tutorial levels to be more topic related
- tutorial1 and 2 merged to new tutorial1
- new mission for new tutorial1
- old Tutorial1 still avaiable as Tutold1 in 3dbe version
- new graphics for tutorial 1, 2, 3 and 5.






Update 27.Feb -Resolution settings


A new options dialog lets you choose your ingame resolution between 640*480 to 1920*1200 pixels and optional Fullscreen or Windowed mode.

Access the Videosettings by the first gamestart,
or later using the "VidOptions.exe" inside the games folder.


„Update 27.Feb -Resolution settings
A new options dialog lets you choose your ingame resolution between 640*480 to 1920*1200 pixels and optional Fullscreen or Windowed mode.
Access the Videosettings by the first gamestart,
or later using the "VidOptions.exe" inside the games folder.“



Update to v1.15

Just uploaded a small update for 3d Bridge Engineer on Steam:

- scenes2/castle works properly now
- tutorial 1 overworked
- tutorial 5 overworked
- few language mistakes removed
- camera restore button in testmode - problem resolved

Last week added an error report and quit option in the case of missing textures.

We are always waiting for Your bug reports/sugestions.


3d Bridge Engineer v 1.144 has just been made available on STEAM Early Access

Get it and help us create the game you want to play.

Save 15% to 17th of Februar

3d Bridge Engineer is coming with the

full version of 3d.Bridges

at all:
34 Leveltasks
8 Tutorial levels
8++ Playground levels


very big August Update

Version 1.008  out now !


All new is: that all 3DBE´s bridge building capabilities have been taken to
make a complete and finalised coherent Bridge building game, really in 3d.
It is called 3d.Bridges!
And then of course all the bugfixes, polishing, soundfx, balancing, interface improvements.

see the list at the end.

3DBE profits directly from every development going to 3d.Bridges and in
return as well. Its now a 2in1 program with a switch to change between
the versions at any time. For playing and in development, too.


The idea is to get a finished, fully logic but simplified game. Simplified
in the meaning that the focus for 3d.Bridges is on bridge building only.
What is still such a big field for a thousand more whole different
levels ideas and unlimited different ways to solve them, even without
the use of hydraulics or rockets, already.
The interface and functionality of 3d.Bridges is optimized for the better overview and easy to use.
Where 3dbe wants to be the powerful allround Engineer, beeing kind of serious..
Is 3d.Bridges the bridge to the motivating gaming experience, focussing on campaign and leveldesign.

3dBE version 0.997 is coming with:

at all now: 47 levels

including:    - 7 tutorial levels+ 1 Videotutorial level
                  - 9 Playground Scenes
                  - 31 Campaignlevels.

- game languages:   English / Deutsch 

languages are now complete for all the game, including level descriptions and tutorials.



- sämtliche sounds extern laden. Ladeliste anlegen.

- sounds gehen teils nicht.

- kein success sound nach tut6

- ein verbessertes Ergebnis wird evtl nicht ins profil übernommen.

- der lkw schwebt noch in der luft.

- wenn man den level schafft ein kurzer erfolgsound.
extra sound auch für jeden stern der aufleuchtet.

- startvideo sound ändern.

- profilmenü verbessern.

- bei edit knoten(fundamente) verändert sich bei mouseover die textur.

- der doppelklick bei trägern und seilen zum starten wenn kein knotenpunkt vorhanden ist überflüssig.

- teils sieht man den win cursor, den blauen und 3d. ist zuviel.

- Die Cursorposition muss mehr dem 3dcursor entsprechen.

- cursor falsch bei start.

- nach dem programmstart kann man direkt den startbutton anklicken ohne das ein level ausgewählt ist.

- Die Smarter Level minimal leichter.

- Die Beginner Level leichter machen.

- startgrafik und title ändern (noch 554).

- nochmal balancing einstellen und danach levels durchgehen. ua sind straßen seitenverstärkt mit 5er balken zu stabil und brauchen erst spät überhaupt einen unterbau.

- 2 neue video erstellt.

- paar neue Screenshots erstellen.

- tastatur 2,q,e funktionen abschalten bei laden speichern texteingabe.

- menü auch über esc aufrufen.

- laden straße fehler beheben

- laden abbrechen fehlfunktion

- laden und speichern muss ich nochmal kucken. das es schneller geht. und das alte stände überschrieben werden können.

- die tutorials auch optisch nochmal überarbeiten.

- Im Testmodus den Kameradrehpunkt positionieren lassen. Jedenfalls per button.

- Sondereinstellung für tuts texturgröße löschen.

- tut5 letzter abschnitt falscher link.

- Die Tutoriallevels texte überarbeiten.

- tut6 ersten abschnitt noch in englisch anpassen und dann nächsten Abschnitt bearbeiten.

- 3tes ziel text ändern.

- fehler bei höhenveränderung beseitigen.

- Tutorial 3  führung fehlerhaft.

- soundtrack credit angeben.

- Tutorials hintergründe geändert.

- ein geräusch während dem levelladen.

- zischensound wenn im wasser.

- sound für löschen.

- manche buttons im editor klicken noch nicht.

- startvideo einbauen.

- startvideo machen.

- updatezugang einrichten.

- den text nach start im startmenü verbessern.

- level 9 einbauen als scenery.

- der schatten vom grossen Baum ist pickable

- strasse bau sound geht nicht, und am button sind in und enter button vertauscht.

- restliche soundeffekte einbauen.

- verzeichnis für auskopplung bereiten.

- einen Hauptschalter einbauen der das schalten zwischen vollversion und auskopplung verbietet oder erlaubt.

- die Änderungen in den optionen werden nicht eindeutig übernommen.

- level 3 text angepasst.

- ein balken darf nicht erstellt werden, wenn die entfernung von punkt1 null ist. also man nur falsch klickt.

- Fahrbahn blinkt beim aufleuchten teils.

- Fahrbahnen knotenpunkten bei abbruch auch löschen.

- die strasse soll nun auch eigene knotenpunkte erstellen.

- straße verschwindet bei erstellen des ersten knotenpunktes.

- bei strassen regelmässige abstände zu den eckpunkten. halterungen und skin überarbeiten.

- die strasse am eckpunkt mitführen, nicht wie bisher cursor in strassenmitte.

- beim zoomen. rechte taste dann linke taste-kann ich auch ins menü klicken.

- die balken behalten teils die selektionsfarbe.

- seilstärke muss vor physik nochmal abgefragt werden.

- edit seilstärke soll sich auch auf gesamtRessourcenbedarf auswirken.

- wenn ich nachträglich per editbutton die stahlträgerstärke ändere, ändert sich nicht der Ressourcenbedarf.

- gibt ein problem mit den boxen, wenn vorher schonmal eine box geladen war. evtl auch andere neuerdings integrierte objekte.

- wenn ich einen level löse mit einem stern und dann wiederhole, wird ein besseres ergebnis nicht übernommen. wohl weil die zeile ins profil nur geschrieben wird wenn der level gelöst ist.

- tutorial 2 wasser ersetzen.

- videotutorial und tut7 um lan row ergänzt und übersetzt.

- tutorials haben noch keine lan row

- das Wasser blendet zu sehr, nimmt die Farbe. und weniger transparenz.

- machen das der lkw motor im wasser absäuft.

- lkw defekt fehler verkürzen.

- tut 6 wasser erneuert.

- kugeln brechen in vollversion ab.

- beim Durchspielen der scenerys kommt mal text zum mission beendet und mal nicht.

- das nur im baubereich gebaut werden kann wird nur auf deutsch angezeigt.

- sämtliche level um sprach row erweitern.

- levels durchschauen. wo es mehrere ziele gibt, die weiteren zweisprachig anlegen.

- zweisprachigkeit bei levelbuttons aktivieren.

- sämtliche levelbeschreibungen übersetzen.

- zur aktiven kampagne soll ein text erscheinen. also nach programmstart, sowie wenn ich auf eine neue kampagne klicke. der text wird erst durch das Anklicken eines levels durch den leveltextersetzt.

- creek level matrix zurücksetzen.

- den cursor am anfang ändern, weil texturrand sichtbar

- eine Anzeige das gestartet wird auf level ebene.

- bei gewisser höhe kommt automatisch wasserplätschern.- abschalten.

- lkw defekt tex auf english einbauen. und überarbeitet.

- startmenü buttons overs texturen geben

- kampagnen und level im sm unterschiedliche texturen.

- sm buttons sollen einrasten nach klicken.

- die kampagnen und levelbuttons im startmenü texturieren.

- Profilmenü schauen das es funktioniert.

- nach profilwechsel wird kampagnenanzeige auf tutorials gestzt, aber cam.markierung noch wie zuvor

- die sterne bleiben wenn level aktiviert war mit sternen und dann profil gewechselt wird.

- drücke ich auf einen level im sm, dann aber wieder nur auf eine kampagne und klicke dann direkt start ohne nochmal einen level auszuwählen, sollte der startbutton deaktiviert sein, da sonst ohne level geladen wird.

- das textfenster im sm wurde angezeigt, obwohl kein level mehr nach profilauswahl ausgewählt.

- ich kann level zumindest optisch auswählen, obwohl der button deaktiviert angezeigt wird.

- die Kampagnentexte übersetzen.

- texte zu den kampagnen schreiben die im sm textfenster angezeigt werden.

- vom start und oder editorbutton die mouseoverhilfe entfernen, da nervig.

- verzeichnisstruktur und dateien für veröffentlichung vorbereiten.

- das neue intro einbauen.

- neues vollversion video. introducing 3dbridges. mit anleitung die startversion in den optionen zu ändern.

- die vollversion levels überprüfen.

- der lkw soll im wasser den dampf verlieren, dazu das wasser in eine gruppe bringen, oder besser intersection auf wasser verlagern.

- man kann noch links ins menü klicken, z.b wenn man eine hydraulik erstellt.

- mit dem baubereich laden gibts ein problem. entweder weil der level geladen und dann wieder  gespeichert wurde, oder vielleicht wegen der zeile für den conbonus.

- an den bäumen und sträuchern die schatten sind pickable, wodurch der 3dcursor hängenbleibt.

- vollversion campaign dateien zweisprachig machen.

- die vollversion levels übersetzen.

- die vollversion levels noch um lan row ergänzen.

- Die Tutorialkampagne soweit anpassen das die auskopplung tutoria1 als kampagne angezeigt wird und zusätzlich in einer 2ten kampagne die tut7 und vidtut level.

- irgendwie wird die campaign.liste halb gelöscht wenn ich zwischen voll und auskopplung wechsle.

- extra texturladeliste anfertigen für voll und ausk.

- in vollversion edit obj button sichtbar machen.

- Vollversion Kampagnen ordnen und Auskopplung kampagnen integrieren.

- Ein Gebäude oder eine Mauer zum Schutz vor ein Bombardement errichten. Praktisch! das der lkw kaputt gehen kann, also davor beschützen vor kugeln oder quadern die vom himmel fallen.

- level mit kurzer kugelbahn. sonst würde die große kugel in ein enges tal fallen und dem lkw den weg zum ziel behindern. ausserdem kann sie dadurch weiterrollen und eine box anheben um den fahrtunnel freizuräumen.

- beim level ballroll soll der lkw hoch fahren und die kugel in die bahn werfen, indem ein anbau vorne am lkw die kugel nach oben stösst.

- die neue Kampagnenstruktur ausdenken.

- Levels und Aufgaben gestalten.

- conbon einstellungen überprüft.

- matrix bei mehreren levels korrigieren.

- beginner kampagne überprüft.

- alle kampagnen sortiert

- alle levelbeschreibungen auf englisch übersetzt.

- Profil aktualisiert

- noch ein gravity jump level erstellen. Gravity2

- Level Island1 aktualisiert.

- Level Island2 erstellt.

- Gravity level überarbeiten und einstellen.

- neue Levels vor allem. Aufgabe ist immer nur die Stabilität, bzw. das Fahren.

- Level kimba2 ,wo man oben hinter der klippe nur durch eine überhängende konstruktion zum ziel kommen kann.

- Campaigns sortiert und erstellt für Auskopplung.

- Beginner Level 1 bis 8 erstellt, geändert, oder sortiert.

- Level Castle aktualisiert.

- Level Castle2 aktualisiert.

- Level Kimba1 erstellt.

- Level Kimberly erstellt.

- Level Hillsce erstellt.

- Level Castlesce erstellt.

- Level Forrestsce erstellt.

- Level Rooftop erstellt.

- Level Creek1 erstellt.

- Level Creek2 erstellt.

- Level Creek3 erstellt.

- einen level in dem mission ist ein dach zum schutz zu bauen

- sämtliche datei metainfo ersetzen.

- demo hilfehintergrund zurücksetzen.

- neue demoversion raufladen.

- neue demoinstallation erstellen.

- demo schatten einstellen.

- demo ist auf englisch eingestellt.

- das startVideo bei der Demo läuft in falscher Geschwindigkeit ab.

- die zu weit anzeige auch englisch machen.

- die horizontale kamera drehung ist falsch herum.

- Auskopplung: Hydrauliken in auskopplung nicht laden.

- Auskopplung: das nach dem Umschalten die extra bridge kampagnen angezeigt werden.

- neuer Soundtrack ab Spielstart.

- Auskopplung: Video für Videotutorial muss nicht geladen werden.

- Auskopplung: managen das ich am Hauptprogramm per Schalter umstellen das Brückenspiel exportiere.
Ebenfalls als zusätzliche Funktion im Hauptprogramm, das man umstellen kann für den Neustart.

- Optionsmenü anpassen.

- Auskopplung: Das Startmenü optisch anpassen. Andere Hintergrundkonstruktion, andere Farben, anderes Logo.

- Auskopplung: Das große Gitter soll nicht mehr anpassbar sein. Die Größe wird je nach Level auf den Baubereich festgelegt. Heisst neu positionierung geht nicht mehr. Größe bleibt erstmal.

- Auskopplung: Buttons an und abschalten per einer true-false einstellung was angezeigt wird.
genauso wird in der funktion getestet ob true oder false und entsprechend dann weitere funktion.

- Auskopplung: die edit cd kontexte anpassen auf die entnommenen funktionen.

- Auskopplung: Die Funktion mit den schwimmfähigen Knotenpunkten rausnehmen.

- Auskopplung: Die Zeitsteuerung rausnehmen.

- Auskopplung: Bei Edit eben die Hydraulik und Obj- funktion entfernen. Und beim Menü die rausgenommenen punkte entfernen.

- Auskopplung: Neue Anordnung der Buttons und ausklappenfunktion anpassen.

- Auskopplung: Undo kommt ganz raus.

- Auskopplung: bei Straßen kommt die Texturänderung und Farbeinstellung weg. stattdessen immer graue straße

- Auskopplung: Seile, kommt die Farbeinstellung weg. stattdessen immer gelb.

- Konzeptionelle Arbeiten zum Erstellen einer Auskopplung "3d bridges".



3dbe version 0.93 now avaible


changelog 0.891-0.930

- Interface changes,
    - new height scala display
    - height display can be centered
    - new big and small grid, simplifying the understanding of distances. Better overview and more tranparent.
    - Distances from last position of 3d cursor now more exact and shown in different colors per axis. Also overworked distance display in different colors and shown at every camera distance.


- the truck get damaged now after crashing.

truck damage

- rockets given by the leveleditor can now also be replaced within the standard gameeditor using the new edit /obj function. Hotkey controls can be set for every single rocket or control more rockets with one hotkey.

- knotpoints and girders can be set to be shown transparent or hidden automatically if in a setted distance from 3d cursor. By new button "dist" next to the credits display and its menu. Possible settings for automatic distance functions are:
    - to hide knotpoints On or Off.
    - set the distance when knotpoint to be hidden.
    - to set girders to be showns as wireframes On or Off.
    - set the distance when girder to be shown wireframe.

- new dist menu follows new -right button out of function- logic.

- different bugfixes. like new stress material, optimized camera clipping, "Camera Restore" button now also restores the grids to level setting. Changed rope settings. Rope lenght representation is now right in constructionseditor. Changed zoom speed depending to cameradistance.


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